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Processing textureMode()用法及代碼示例


Processing, textureMode()用法介紹。

用法

  • textureMode(mode)

參數

  • mode (int) 圖像或正常

返回

  • void

說明

設置紋理映射的坐標空間。默認模式是 IMAGE ,它指的是圖像的實際坐標。 NORMAL 指的是從 0 到 1 的值的歸一化空間。此函數僅適用於 P2D 和 P3D 渲染器。



使用 IMAGE ,如果圖像為 100 x 200 像素,則將圖像映射到四邊形的整個大小將需要點 (0,0) (100, 0) (100,200) (0,200)。 NORMAL 中的相同映射是 (0,0) (1,0) (1,1) (0,1)。

例子

size(400, 400, P3D);
noStroke();
PImage img = loadImage("shells.jpg");
beginShape();
texture(img);
vertex(40, 80, 0, 0);
vertex(320, 20, 1, 0);
vertex(380, 360, 1, 1);
vertex(160, 380, 0, 1);
endShape();
Image output for example 1
size(400, 400, P3D);
noStroke();
PImage img = loadImage("shells.jpg");
textureMode(IMAGE);
beginShape();
texture(img);
vertex(40, 80, 0, 0);
vertex(320, 20, 400, 0);
vertex(380, 360, 400, 400);
vertex(160, 380, 0, 400);
endShape();
Image output for example 2

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注:本文由純淨天空篩選整理自processing.org大神的英文原創作品 textureMode()。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。