Processing, textureMode()
用法介紹。
用法
textureMode(mode)
參數
mode
(int)
圖像或正常
返回
void
說明
設置紋理映射的坐標空間。默認模式是 IMAGE
,它指的是圖像的實際坐標。 NORMAL
指的是從 0 到 1 的值的歸一化空間。此函數僅適用於 P2D 和 P3D 渲染器。
使用 IMAGE
,如果圖像為 100 x 200 像素,則將圖像映射到四邊形的整個大小將需要點 (0,0) (100, 0) (100,200) (0,200)。 NORMAL
中的相同映射是 (0,0) (1,0) (1,1) (0,1)。
例子
size(400, 400, P3D);
noStroke();
PImage img = loadImage("shells.jpg");
beginShape();
texture(img);
vertex(40, 80, 0, 0);
vertex(320, 20, 1, 0);
vertex(380, 360, 1, 1);
vertex(160, 380, 0, 1);
endShape();
size(400, 400, P3D);
noStroke();
PImage img = loadImage("shells.jpg");
textureMode(IMAGE);
beginShape();
texture(img);
vertex(40, 80, 0, 0);
vertex(320, 20, 400, 0);
vertex(380, 360, 400, 400);
vertex(160, 380, 0, 400);
endShape();
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注:本文由純淨天空篩選整理自processing.org大神的英文原創作品 textureMode()。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。