Processing, textureMode()
用法介绍。
用法
textureMode(mode)
参数
mode
(int)
图像或正常
返回
void
说明
设置纹理映射的坐标空间。默认模式是 IMAGE
,它指的是图像的实际坐标。 NORMAL
指的是从 0 到 1 的值的归一化空间。此函数仅适用于 P2D 和 P3D 渲染器。
使用 IMAGE
,如果图像为 100 x 200 像素,则将图像映射到四边形的整个大小将需要点 (0,0) (100, 0) (100,200) (0,200)。 NORMAL
中的相同映射是 (0,0) (1,0) (1,1) (0,1)。
例子
size(400, 400, P3D);
noStroke();
PImage img = loadImage("shells.jpg");
beginShape();
texture(img);
vertex(40, 80, 0, 0);
vertex(320, 20, 1, 0);
vertex(380, 360, 1, 1);
vertex(160, 380, 0, 1);
endShape();
size(400, 400, P3D);
noStroke();
PImage img = loadImage("shells.jpg");
textureMode(IMAGE);
beginShape();
texture(img);
vertex(40, 80, 0, 0);
vertex(320, 20, 400, 0);
vertex(380, 360, 400, 400);
vertex(160, 380, 0, 400);
endShape();
相关用法
- Processing texture()用法及代码示例
- Processing textureWrap()用法及代码示例
- Processing textSize()用法及代码示例
- Processing textLeading()用法及代码示例
- Processing text()用法及代码示例
- Processing textDescent()用法及代码示例
- Processing textFont()用法及代码示例
- Processing textAscent()用法及代码示例
- Processing textAlign()用法及代码示例
- Processing textMode()用法及代码示例
- Processing textWidth()用法及代码示例
- Processing thread()用法及代码示例
- Processing triangle()用法及代码示例
- Processing trim()用法及代码示例
- Processing true用法及代码示例
- Processing this用法及代码示例
- Processing try用法及代码示例
- Processing tint()用法及代码示例
- Processing tan()用法及代码示例
- Processing translate()用法及代码示例
- Processing FFT用法及代码示例
- Processing SawOsc.pan()用法及代码示例
- Processing FloatDict用法及代码示例
- Processing FFT.stop()用法及代码示例
- Processing join()用法及代码示例
注:本文由纯净天空筛选整理自processing.org大神的英文原创作品 textureMode()。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。