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Processing textureMode()用法及代码示例


Processing, textureMode()用法介绍。

用法

  • textureMode(mode)

参数

  • mode (int) 图像或正常

返回

  • void

说明

设置纹理映射的坐标空间。默认模式是 IMAGE ,它指的是图像的实际坐标。 NORMAL 指的是从 0 到 1 的值的归一化空间。此函数仅适用于 P2D 和 P3D 渲染器。



使用 IMAGE ,如果图像为 100 x 200 像素,则将图像映射到四边形的整个大小将需要点 (0,0) (100, 0) (100,200) (0,200)。 NORMAL 中的相同映射是 (0,0) (1,0) (1,1) (0,1)。

例子

size(400, 400, P3D);
noStroke();
PImage img = loadImage("shells.jpg");
beginShape();
texture(img);
vertex(40, 80, 0, 0);
vertex(320, 20, 1, 0);
vertex(380, 360, 1, 1);
vertex(160, 380, 0, 1);
endShape();
Image output for example 1
size(400, 400, P3D);
noStroke();
PImage img = loadImage("shells.jpg");
textureMode(IMAGE);
beginShape();
texture(img);
vertex(40, 80, 0, 0);
vertex(320, 20, 400, 0);
vertex(380, 360, 400, 400);
vertex(160, 380, 0, 400);
endShape();
Image output for example 2

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注:本文由纯净天空筛选整理自processing.org大神的英文原创作品 textureMode()。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。