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Processing texture()用法及代码示例


Processing, texture()用法介绍。

用法

  • texture(image)

参数

  • image (PImage) 对 PImage 对象的引用

返回

  • void

说明

设置要应用于顶点的纹理。必须在 beginShape()endShape() 之间以及对 vertex() 的任何调用之前调用 texture() 函数。此函数仅适用于 P2D 和 P3D 渲染器。



使用纹理时,填充颜色将被忽略。相反,使用tint() 来指定纹理应用于形状时的颜色。

例子

size(400, 400, P3D);
noStroke();
PImage img = loadImage("shells.jpg");
textureMode(NORMAL); 
beginShape();
texture(img);
vertex(40, 80, 0, 0);
vertex(320, 20, 1, 0);
vertex(380, 360, 1, 1);
vertex(160, 380, 0, 1);
endShape();
Image output for example 1

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注:本文由纯净天空筛选整理自processing.org大神的英文原创作品 texture()。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。