Processing, ambientLight()
用法介紹。
用法
ambientLight(v1, v2, v3)
ambientLight(v1, v2, v3, x, y, z)
參數
v1
(float)
紅色或色調值(取決於當前顏色模式)v2
(float)
綠色或飽和度值(取決於當前顏色模式)v3
(float)
藍色或亮度值(取決於當前顏色模式)x
(float)
光的 x 坐標y
(float)
光的 y 坐標z
(float)
光的 z 坐標
返回
void
說明
添加環境光。環境光不是來自特定方向,光線反射得如此之多,以至於物體從四麵八方均勻地被照亮。環境燈幾乎總是與其他類型的燈結合使用。燈光需要包含在draw()
中以在循環程序中保持持久性。將它們放在循環程序的setup()
中將導致它們僅在第一次循環時生效。 v1
、 v2
和 v3
參數被解釋為 RGB 或 HSB 值,具體取決於當前顏色模式。
例子
size(400, 400, P3D);
background(0);
noStroke();
// The spheres are white by default so
// the ambient light changes their color
ambientLight(51, 102, 126);
translate(40, 200, 0);
sphere(120);
translate(240, 0, 0);
sphere(120);
size(400, 400, P3D);
background(0);
noStroke();
directionalLight(126, 126, 126, 0, 0, -1);
ambientLight(102, 102, 102);
translate(128, 200, 0);
rotateY(PI/5);
box(160);
translate(240, 0, 0);
sphere(120);
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注:本文由純淨天空篩選整理自processing.org大神的英文原創作品 ambientLight()。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。