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Processing directionalLight()用法及代碼示例


Processing, directionalLight()用法介紹。

用法

  • directionalLight(v1, v2, v3, nx, ny, nz)

參數

  • v1 (float) 紅色或色調值(取決於當前顏色模式)
  • v2 (float) 綠色或飽和度值(取決於當前顏色模式)
  • v3 (float) 藍色或亮度值(取決於當前顏色模式)
  • nx (float) 沿 x 軸的方向
  • ny (float) 沿 y 軸的方向
  • nz (float) 沿 z 軸的方向

返回

  • void

說明

添加定向光。定向光來自一個方向,當它以一個平緩的角度照射到一個表麵時,它會變得更強,而如果它以一個平緩的角度照射,則它會變得更弱。擊中表麵後,定向光會向各個方向散射。燈光需要包含在draw() 中以在循環程序中保持持久性。將它們放在循環程序的setup() 中將導致它們僅在第一次循環時生效。 v1v2v3 參數的影響由當前顏色模式決定。 nxnynz 參數指定燈光所麵對的方向。例如,將 ny 設置為 -1 將導致幾何體從下方照亮(光線直接朝上)。

例子

size(400, 400, P3D);
background(0);
noStroke();
directionalLight(51, 102, 126, -1, 0, 0);
translate(80, 200, 0);
sphere(120);
Image output for example 1
size(400, 400, P3D);
background(0);
noStroke();
directionalLight(51, 102, 126, 0, -1, 0);
translate(320, 200, 0);
sphere(120);
Image output for example 2

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注:本文由純淨天空篩選整理自processing.org大神的英文原創作品 directionalLight()。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。