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Processing lights()用法及代碼示例


Processing, lights()用法介紹。

用法

  • lights()

返回

  • void

說明

設置默認的環境光、定向光、衰減和鏡麵反射值。默認值為 ambientLight(128, 128, 128)directionalLight(128, 128, 128, 0, 0, -1)lightFalloff(1, 0, 0)lightSpecular(0, 0, 0) 。燈光需要包含在draw() 中才能在循環程序中保持持久性。將它們放在循環程序的setup() 中將導致它們僅在第一次循環時生效。

例子

size(400, 400, P3D);
background(0);
noStroke();
// Sets the default ambient 
// and directional light
lights();
translate(80, 200, 0);
sphere(120);
translate(240, 0, 0);
sphere(120);
Image output for example 1
void setup() {
  size(400, 400, P3D);
  background(0);
  noStroke();
}

void draw() {
  // Include lights() at the beginning
  // of draw() to keep them persistent 
  lights();
  translate(80, 200, 0);
  sphere(120);
  translate(240, 0, 0);
  sphere(120);
}
Image output for example 2

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注:本文由純淨天空篩選整理自processing.org大神的英文原創作品 lights()。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。