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Processing lerpColor()用法及代碼示例


Processing, lerpColor()用法介紹。

用法

  • lerpColor(c1, c2, amt)

參數

  • c1 (int) 從此顏色插值
  • c2 (int) 插值到這個顏色
  • amt (float) 介於 0.0 和 1.0 之間

返回

  • int

說明

以特定增量計算兩種顏色之間的coloramt 參數是在兩個值之間插值的量,其中 0.0 等於第一個點,0.1 非常接近第一個點,0.5 介於兩者之間,等等。


低於 0 的數量將被視為 0。同樣,高於 1 的數量將被限製為 1。這與 lerp() 的行為不同,但這是必要的,否則超出範圍的數字會產生奇怪和意外的顏色。

例子


size(400,400);
background(51);
stroke(255);
color from = color(204, 102, 0);
color to = color(0, 102, 153);
color interA = lerpColor(from, to, .33);
color interB = lerpColor(from, to, .66);
fill(from);
rect(40, 80, 80, 240);
fill(interA);
rect(120, 80, 80, 240);
fill(interB);
rect(200, 80, 80, 240);
fill(to);
rect(280, 80, 80, 240);
Image output for example 1

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注:本文由純淨天空篩選整理自processing.org大神的英文原創作品 lerpColor()。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。