Processing, loadShader()
用法介紹。
用法
loadShader(fragFilename)
loadShader(fragFilename, vertFilename)
參數
fragFilename
(String)
片段著色器文件的名稱vertFilename
(String)
頂點著色器文件名
返回
PShader
說明
將著色器加載到 PShader
對象中。著色器文件必須加載到草圖的"data" 文件夾/目錄中才能正確加載。著色器與 P2D 和 P3D 渲染器兼容,但與默認渲染器不兼容。
或者,可以使用絕對路徑(在 Unix 和 Linux 上以 /開頭,或在 Windows 上以驅動器號開頭)從本地計算機上的任何位置加載文件,或者 filename 參數可以是在網絡。
如果文件不可用或發生錯誤,將返回null
,並將錯誤消息打印到控製台。錯誤消息不會停止程序,但是如果您的代碼不檢查返回的值是否為空,則空值可能會導致 NullPointerException。
例子
PShader blur;
void setup() {
size(640, 360, P2D);
// Shaders files must be in the "data" folder to load correctly
blur = loadShader("blur.glsl");
stroke(0, 102, 153);
rectMode(CENTER);
}
void draw() {
filter(blur);
rect(mouseX-75, mouseY, 150, 150);
ellipse(mouseX+75, mouseY, 150, 150);
}
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注:本文由純淨天空篩選整理自processing.org大神的英文原創作品 loadShader()。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。