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Processing loadShader()用法及代码示例


Processing, loadShader()用法介绍。

用法

  • loadShader(fragFilename)
  • loadShader(fragFilename, vertFilename)

参数

  • fragFilename (String) 片段着色器文件的名称
  • vertFilename (String) 顶点着色器文件名

返回

  • PShader

说明

将着色器加载到 PShader 对象中。着色器文件必须加载到草图的"data" 文件夹/目录中才能正确加载。着色器与 P2D 和 P3D 渲染器兼容,但与默认渲染器不兼容。



或者,可以使用绝对路径(在 Unix 和 Linux 上以 /开头,或在 Windows 上以驱动器号开头)从本地计算机上的任何位置加载文件,或者 filename 参数可以是在网络。



如果文件不可用或发生错误,将返回null,并将错误消息打印到控制台。错误消息不会停止程序,但是如果您的代码不检查返回的值是否为空,则空值可能会导致 NullPointerException。


例子

PShader blur;

void setup() {
  size(640, 360, P2D);
  // Shaders files must be in the "data" folder to load correctly
  blur = loadShader("blur.glsl"); 
  stroke(0, 102, 153);
  rectMode(CENTER);
}

void draw() {
  filter(blur);  
  rect(mouseX-75, mouseY, 150, 150); 
  ellipse(mouseX+75, mouseY, 150, 150);
}

相关用法


注:本文由纯净天空筛选整理自processing.org大神的英文原创作品 loadShader()。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。