Processing, loadShader()
用法介绍。
用法
loadShader(fragFilename)
loadShader(fragFilename, vertFilename)
参数
fragFilename
(String)
片段着色器文件的名称vertFilename
(String)
顶点着色器文件名
返回
PShader
说明
将着色器加载到 PShader
对象中。着色器文件必须加载到草图的"data" 文件夹/目录中才能正确加载。着色器与 P2D 和 P3D 渲染器兼容,但与默认渲染器不兼容。
或者,可以使用绝对路径(在 Unix 和 Linux 上以 /开头,或在 Windows 上以驱动器号开头)从本地计算机上的任何位置加载文件,或者 filename 参数可以是在网络。
如果文件不可用或发生错误,将返回null
,并将错误消息打印到控制台。错误消息不会停止程序,但是如果您的代码不检查返回的值是否为空,则空值可能会导致 NullPointerException。
例子
PShader blur;
void setup() {
size(640, 360, P2D);
// Shaders files must be in the "data" folder to load correctly
blur = loadShader("blur.glsl");
stroke(0, 102, 153);
rectMode(CENTER);
}
void draw() {
filter(blur);
rect(mouseX-75, mouseY, 150, 150);
ellipse(mouseX+75, mouseY, 150, 150);
}
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注:本文由纯净天空筛选整理自processing.org大神的英文原创作品 loadShader()。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。