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Processing lightSpecular()用法及代码示例


Processing, lightSpecular()用法介绍。

用法

  • lightSpecular(v1, v2, v3)

参数

  • v1 (float) 红色或色调值(取决于当前颜色模式)
  • v2 (float) 绿色或饱和度值(取决于当前颜色模式)
  • v3 (float) 蓝色或亮度值(取决于当前颜色模式)

返回

  • void

说明

设置灯光的镜面反射颜色。像 fill() 一样,它只影响代码中在它之后创建的元素。镜面反射是指在首选方向上从表面反射的光(而不是像漫反射光那样在所有方向上反射)并用于创建高光。光的镜面反射质量与通过specular()shininess() 函数设置的镜面反射材质质量相互作用。

例子

size(400, 400, P3D);
background(0);
noStroke();
directionalLight(102, 102, 102, 0, 0, -1);
lightSpecular(204, 204, 204);
directionalLight(102, 102, 102, 0, 1, -1);
lightSpecular(102, 102, 102);
translate(80, 200, 0);
specular(51, 51, 51);
sphere(120);
translate(240, 0, 0);
specular(102, 102, 102);
sphere(120);
Image output for example 1

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注:本文由纯净天空筛选整理自processing.org大神的英文原创作品 lightSpecular()。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。