Processing, lightSpecular()
用法介绍。
用法
lightSpecular(v1, v2, v3)
参数
v1
(float)
红色或色调值(取决于当前颜色模式)v2
(float)
绿色或饱和度值(取决于当前颜色模式)v3
(float)
蓝色或亮度值(取决于当前颜色模式)
返回
void
说明
设置灯光的镜面反射颜色。像 fill()
一样,它只影响代码中在它之后创建的元素。镜面反射是指在首选方向上从表面反射的光(而不是像漫反射光那样在所有方向上反射)并用于创建高光。光的镜面反射质量与通过specular()
和shininess()
函数设置的镜面反射材质质量相互作用。
例子
size(400, 400, P3D);
background(0);
noStroke();
directionalLight(102, 102, 102, 0, 0, -1);
lightSpecular(204, 204, 204);
directionalLight(102, 102, 102, 0, 1, -1);
lightSpecular(102, 102, 102);
translate(80, 200, 0);
specular(51, 51, 51);
sphere(120);
translate(240, 0, 0);
specular(102, 102, 102);
sphere(120);
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注:本文由纯净天空筛选整理自processing.org大神的英文原创作品 lightSpecular()。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。