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Processing loadFont()用法及代码示例


Processing, loadFont()用法介绍。

用法

  • loadFont(filename)

参数

  • filename (String) 要加载的字体名称

返回

  • PFont

说明

将 .vlw 格式的字体加载到 PFont 对象中。通过从“工具”菜单中选择“创建字体...”来创建 .vlw 字体。此工具为每个字母数字字符创建纹理,然后将它们作为 .vlw 文件添加到当前草图的数据文件夹中。因为字母被定义为纹理(而不是矢量数据),所以必须根据绘制字体的大小来考虑创建字体的大小。例如,如果草图显示的字体为 32 像素或更小,则加载 32pt 字体。相反,如果加载 12pt 字体并以 48pts 显示,则字母会失真,因为程序会将小图形拉伸到大尺寸。



loadImage() 和其他加载数据的函数一样,loadFont() 函数不应该在 draw() 中使用,因为它会大大减慢草图,因为字体将从磁盘(或网络)重新加载每一帧。建议在setup()中加载文件



要正确加载,字体必须位于当前草图的"data" 文件夹中。或者,可以使用绝对路径从本地计算机上的任何位置加载文件(在 Unix 和 Linux 上以 /开头,或者在 Windows 上以驱动器号开头),或者 filename 参数可以是在 a 上找到的文件的 URL网络。



如果文件不可用或发生错误,将返回null,并将错误消息打印到控制台。错误消息不会停止程序,但是如果您的代码不检查返回的值是否为 null ,则 null 值可能会导致 NullPointerException 。



使用 createFont()(而不是 loadFont() )启用矢量数据以与默认渲染器设置一起使用。当需要多种字体大小或使用任何基于默认渲染器的渲染器(例如 PDF 库)时,这会很有帮助。

例子

size(400, 400);
PFont font;
// The font must be located in the sketch's 
// "data" directory to load successfully
font = loadFont("LetterGothicStd.otf", 128);
textFont(font, 128);
text("word", 50, 200);
Image output for example 1

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注:本文由纯净天空筛选整理自processing.org大神的英文原创作品 loadFont()。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。