Processing, lights()
用法介绍。
用法
lights()
返回
void
说明
设置默认的环境光、定向光、衰减和镜面反射值。默认值为 ambientLight(128, 128, 128)
和 directionalLight(128, 128, 128, 0, 0, -1)
、 lightFalloff(1, 0, 0)
和 lightSpecular(0, 0, 0)
。灯光需要包含在draw()
中才能在循环程序中保持持久性。将它们放在循环程序的setup()
中将导致它们仅在第一次循环时生效。
例子
size(400, 400, P3D);
background(0);
noStroke();
// Sets the default ambient
// and directional light
lights();
translate(80, 200, 0);
sphere(120);
translate(240, 0, 0);
sphere(120);
void setup() {
size(400, 400, P3D);
background(0);
noStroke();
}
void draw() {
// Include lights() at the beginning
// of draw() to keep them persistent
lights();
translate(80, 200, 0);
sphere(120);
translate(240, 0, 0);
sphere(120);
}
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注:本文由纯净天空筛选整理自processing.org大神的英文原创作品 lights()。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。