Processing, pointLight()
用法介绍。
用法
pointLight(v1, v2, v3, x, y, z)
参数
v1
(float)
红色或色调值(取决于当前颜色模式)v2
(float)
绿色或饱和度值(取决于当前颜色模式)v3
(float)
蓝色或亮度值(取决于当前颜色模式)x
(float)
光的 x 坐标y
(float)
光的 y 坐标z
(float)
光的 z 坐标
返回
void
说明
添加点光源。灯光需要包含在draw()
中以在循环程序中保持持久性。将它们放在循环程序的setup()
中将导致它们仅在第一次循环时生效。 v1
、 v2
和 v3
参数被解释为 RGB 或 HSB 值,具体取决于当前颜色模式。 x
、 y
和 z
参数设置灯光的位置。
例子
size(400, 400, P3D);
background(0);
noStroke();
pointLight(51, 102, 126, 140, 160, 144);
translate(320, 200, 0);
sphere(120);
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注:本文由纯净天空筛选整理自processing.org大神的英文原创作品 pointLight()。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。