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Processing pointLight()用法及代码示例


Processing, pointLight()用法介绍。

用法

  • pointLight(v1, v2, v3, x, y, z)

参数

  • v1 (float) 红色或色调值(取决于当前颜色模式)
  • v2 (float) 绿色或饱和度值(取决于当前颜色模式)
  • v3 (float) 蓝色或亮度值(取决于当前颜色模式)
  • x (float) 光的 x 坐标
  • y (float) 光的 y 坐标
  • z (float) 光的 z 坐标

返回

  • void

说明

添加点光源。灯光需要包含在draw() 中以在循环程序中保持持久性。将它们放在循环程序的setup() 中将导致它们仅在第一次循环时生效。 v1v2v3 参数被解释为 RGB 或 HSB 值,具体取决于当前颜色模式。 xyz 参数设置灯光的位置。

例子

size(400, 400, P3D);
background(0);
noStroke();
pointLight(51, 102, 126, 140, 160, 144);
translate(320, 200, 0);
sphere(120);
Image output for example 1

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注:本文由纯净天空筛选整理自processing.org大神的英文原创作品 pointLight()。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。