Processing, pixelDensity()
用法介绍。
用法
pixelDensity(density)
参数
density
(int)
1 或 2
返回
void
说明
此函数是 Processing 3.0 的新函数。它使 Processing 可以使用高分辨率屏幕(如 Apple Retina 显示器和 Windows High-DPI 显示器)上的所有像素进行渲染。此函数只能在程序中运行一次,并且必须在没有setup()
的程序中紧跟在size()
之后使用,并且在有setup()
的程序中使用。 pixelDensity()
只能与硬编码数字一起使用(在几乎所有情况下,该数字都是 2)或与 displayDensity()
结合使用,如上面的第三个示例所示。当像素密度设置为大于 1 时,它会更改所有像素操作,包括 get()
、 set()
、 blend()
、 copy()
和 updatePixels()
的所有工作方式。有关详细信息,请参阅pixelWidth
和 pixelHeight 的参考。要将变量用作pixelDensity()
函数的参数,请将pixelDensity()
函数放在settings()
函数中。 settings()
参考页上有更多相关信息。
例子
size(100, 100);
pixelDensity(2);
noStroke();
background(0);
ellipse(30, 48, 36, 36);
ellipse(70, 48, 36, 36);
void setup() {
size(100, 100);
pixelDensity(2);
noStroke();
}
void draw() {
background(0);
ellipse(30, 48, 36, 36);
ellipse(70, 48, 36, 36);
}
void setup() {
size(100, 100);
// Pulling the display's density dynamically
pixelDensity(displayDensity());
noStroke();
}
void draw() {
background(0);
ellipse(30, 48, 36, 36);
ellipse(70, 48, 36, 36);
}
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注:本文由纯净天空筛选整理自processing.org大神的英文原创作品 pixelDensity()。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。