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Processing pixelDensity()用法及代码示例


Processing, pixelDensity()用法介绍。

用法

  • pixelDensity(density)

参数

  • density (int) 1 或 2

返回

  • void

说明

此函数是 Processing 3.0 的新函数。它使 Processing 可以使用高分辨率屏幕(如 Apple Retina 显示器和 Windows High-DPI 显示器)上的所有像素进行渲染。此函数只能在程序中运行一次,并且必须在没有setup() 的程序中紧跟在size() 之后使用,并且在有setup() 的程序中使用。 pixelDensity() 只能与硬编码数字一起使用(在几乎所有情况下,该数字都是 2)或与 displayDensity() 结合使用,如上面的第三个示例所示。当像素密度设置为大于 1 时,它会更改所有像素操作,包括 get()set()blend()copy()updatePixels() 的所有工作方式。有关详细信息,请参阅pixelWidth 和 pixelHeight 的参考。要将变量用作pixelDensity() 函数的参数,请将pixelDensity() 函数放在settings() 函数中。 settings() 参考页上有更多相关信息。

例子

size(100, 100);
pixelDensity(2);
noStroke();
background(0);
ellipse(30, 48, 36, 36);
ellipse(70, 48, 36, 36);
void setup() {
  size(100, 100);
  pixelDensity(2);
  noStroke();
}

void draw() {
  background(0);
  ellipse(30, 48, 36, 36);
  ellipse(70, 48, 36, 36);
}
void setup() {
  size(100, 100);
  // Pulling the display's density dynamically
  pixelDensity(displayDensity());
  noStroke();
}

void draw() {
  background(0);
  ellipse(30, 48, 36, 36);
  ellipse(70, 48, 36, 36);
}

相关用法


注:本文由纯净天空筛选整理自processing.org大神的英文原创作品 pixelDensity()。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。