Processing, spotLight()
用法介绍。
用法
spotLight(v1, v2, v3, x, y, z, nx, ny, nz, angle, concentration)
参数
v1
(float)
红色或色调值(取决于当前颜色模式)v2
(float)
绿色或饱和度值(取决于当前颜色模式)v3
(float)
蓝色或亮度值(取决于当前颜色模式)x
(float)
光的 x 坐标y
(float)
光的 y 坐标z
(float)
光的 z 坐标nx
(float)
沿 x 轴的方向ny
(float)
沿 y 轴的方向nz
(float)
沿 z 轴的方向angle
(float)
spotlight 锥角concentration
(float)
确定圆锥中心偏差的 index
返回
void
说明
添加 spotlight 。灯光需要包含在draw()
中以在循环程序中保持持久性。将它们放在循环程序的setup()
中将导致它们仅在第一次循环时生效。 v1
、 v2
和 v3
参数被解释为 RGB 或 HSB 值,具体取决于当前颜色模式。 x
、y
和z
参数指定光的位置,nx
、ny
、nz
指定光的方向。 angle
参数影响 spotlight 锥体的角度,而concentration
设置光聚焦到该锥体中心的偏差。
例子
size(400, 400, P3D);
background(0);
noStroke();
spotLight(51, 102, 126, 320, 80, 160, -1, 0, 0, PI/2, 2);
translate(80, 200, 0);
sphere(120);
size(400, 400, P3D);
int concentration = 600; // Try 1 -> 10000
background(0);
noStroke();
spotLight(51, 102, 126, 200, 200, 1600,
0, 0, -1, PI/16, concentration);
translate(320, 200, 0);
sphere(120);
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注:本文由纯净天空筛选整理自processing.org大神的英文原创作品 spotLight()。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。