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Processing spotLight()用法及代码示例


Processing, spotLight()用法介绍。

用法

  • spotLight(v1, v2, v3, x, y, z, nx, ny, nz, angle, concentration)

参数

  • v1 (float) 红色或色调值(取决于当前颜色模式)
  • v2 (float) 绿色或饱和度值(取决于当前颜色模式)
  • v3 (float) 蓝色或亮度值(取决于当前颜色模式)
  • x (float) 光的 x 坐标
  • y (float) 光的 y 坐标
  • z (float) 光的 z 坐标
  • nx (float) 沿 x 轴的方向
  • ny (float) 沿 y 轴的方向
  • nz (float) 沿 z 轴的方向
  • angle (float) spotlight 锥角
  • concentration (float) 确定圆锥中心偏差的 index

返回

  • void

说明

添加 spotlight 。灯光需要包含在draw() 中以在循环程序中保持持久性。将它们放在循环程序的setup() 中将导致它们仅在第一次循环时生效。 v1v2v3 参数被解释为 RGB 或 HSB 值,具体取决于当前颜色模式。 xyz参数指定光的位置,nxnynz指定光的方向。 angle 参数影响 spotlight 锥体的角度,而concentration 设置光聚焦到该锥体中心的偏差。

例子

size(400, 400, P3D);
background(0);
noStroke();
spotLight(51, 102, 126, 320, 80, 160, -1, 0, 0, PI/2, 2);
translate(80, 200, 0);
sphere(120);
Image output for example 1
size(400, 400, P3D); 
int concentration = 600;  // Try 1 -> 10000
background(0); 
noStroke(); 
spotLight(51, 102, 126, 200, 200, 1600, 
          0, 0, -1, PI/16, concentration); 
translate(320, 200, 0); 
sphere(120);
Image output for example 2

相关用法


注:本文由纯净天空筛选整理自processing.org大神的英文原创作品 spotLight()。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。