Processing, spotLight()
用法介紹。
用法
spotLight(v1, v2, v3, x, y, z, nx, ny, nz, angle, concentration)
參數
v1
(float)
紅色或色調值(取決於當前顏色模式)v2
(float)
綠色或飽和度值(取決於當前顏色模式)v3
(float)
藍色或亮度值(取決於當前顏色模式)x
(float)
光的 x 坐標y
(float)
光的 y 坐標z
(float)
光的 z 坐標nx
(float)
沿 x 軸的方向ny
(float)
沿 y 軸的方向nz
(float)
沿 z 軸的方向angle
(float)
spotlight 錐角concentration
(float)
確定圓錐中心偏差的 index
返回
void
說明
添加 spotlight 。燈光需要包含在draw()
中以在循環程序中保持持久性。將它們放在循環程序的setup()
中將導致它們僅在第一次循環時生效。 v1
、 v2
和 v3
參數被解釋為 RGB 或 HSB 值,具體取決於當前顏色模式。 x
、y
和z
參數指定光的位置,nx
、ny
、nz
指定光的方向。 angle
參數影響 spotlight 錐體的角度,而concentration
設置光聚焦到該錐體中心的偏差。
例子
size(400, 400, P3D);
background(0);
noStroke();
spotLight(51, 102, 126, 320, 80, 160, -1, 0, 0, PI/2, 2);
translate(80, 200, 0);
sphere(120);
size(400, 400, P3D);
int concentration = 600; // Try 1 -> 10000
background(0);
noStroke();
spotLight(51, 102, 126, 200, 200, 1600,
0, 0, -1, PI/16, concentration);
translate(320, 200, 0);
sphere(120);
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注:本文由純淨天空篩選整理自processing.org大神的英文原創作品 spotLight()。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。