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Processing spotLight()用法及代碼示例


Processing, spotLight()用法介紹。

用法

  • spotLight(v1, v2, v3, x, y, z, nx, ny, nz, angle, concentration)

參數

  • v1 (float) 紅色或色調值(取決於當前顏色模式)
  • v2 (float) 綠色或飽和度值(取決於當前顏色模式)
  • v3 (float) 藍色或亮度值(取決於當前顏色模式)
  • x (float) 光的 x 坐標
  • y (float) 光的 y 坐標
  • z (float) 光的 z 坐標
  • nx (float) 沿 x 軸的方向
  • ny (float) 沿 y 軸的方向
  • nz (float) 沿 z 軸的方向
  • angle (float) spotlight 錐角
  • concentration (float) 確定圓錐中心偏差的 index

返回

  • void

說明

添加 spotlight 。燈光需要包含在draw() 中以在循環程序中保持持久性。將它們放在循環程序的setup() 中將導致它們僅在第一次循環時生效。 v1v2v3 參數被解釋為 RGB 或 HSB 值,具體取決於當前顏色模式。 xyz參數指定光的位置,nxnynz指定光的方向。 angle 參數影響 spotlight 錐體的角度,而concentration 設置光聚焦到該錐體中心的偏差。

例子

size(400, 400, P3D);
background(0);
noStroke();
spotLight(51, 102, 126, 320, 80, 160, -1, 0, 0, PI/2, 2);
translate(80, 200, 0);
sphere(120);
Image output for example 1
size(400, 400, P3D); 
int concentration = 600;  // Try 1 -> 10000
background(0); 
noStroke(); 
spotLight(51, 102, 126, 200, 200, 1600, 
          0, 0, -1, PI/16, concentration); 
translate(320, 200, 0); 
sphere(120);
Image output for example 2

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注:本文由純淨天空篩選整理自processing.org大神的英文原創作品 spotLight()。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。