Processing, sphereDetail()
用法介紹。
用法
sphereDetail(res)
sphereDetail(ures, vres)
參數
res
(int)
每轉一整圈使用的段數(最少 3 個)ures
(int)
每轉一整圈縱向使用的段數vres
(int)
從上到下橫向使用的段數
返回
void
說明
通過調整球體網格的頂點數來控製用於渲染球體的細節。默認分辨率為 30,它創建一個相當詳細的球體定義,每 360/30 = 12 度有一個頂點。如果您要每幀渲染大量球體,建議使用此函數降低細節級別。該設置一直有效,直到sphereDetail()
使用新參數再次調用,因此應該不是在每個之前被調用sphere()
聲明,除非您希望渲染具有不同設置的球體,例如對較小的球體或距離相機較遠的球體使用較少的細節。要獨立控製水平和垂直分辨率的細節,請使用帶兩個參數的函數版本。
例子
void setup() {
size(100, 100, P3D);
}
void draw() {
background(200);
stroke(255, 50);
translate(50, 50, 0);
rotateX(mouseY * 0.05);
rotateY(mouseX * 0.05);
fill(mouseX * 2, 0, 160);
sphereDetail(mouseX / 4);
sphere(40);
}
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注:本文由純淨天空篩選整理自processing.org大神的英文原創作品 sphereDetail()。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。