Processing, scale()用法介紹。
用法
scale(s)scale(x, y)scale(x, y, z)
參數
s(float)縮放對象的百分比x(float)在 x 軸上縮放對象的百分比y(float)在 y 軸上縮放對象的百分比z(float)在 z 軸上縮放對象的百分比
返回
void
說明
通過擴展和收縮頂點來增加或減小形狀的大小。對象總是從它們的相對原點縮放到坐標係。比例值指定為十進製百分比。例如,函數調用scale(2.0) 將形狀的尺寸增加了 200%。
轉換適用於之後發生的所有事情,隨後對函數的調用會增加效果。例如,調用 scale(2.0) 然後 scale(1.5) 與 scale(3.0) 相同。如果在 draw() 中調用 scale() ,則在循環再次開始時將重置轉換。將此函數與 z 參數一起使用需要使用 P3D 作為 size() 的參數,如上麵的第三個示例所示。可以使用 pushMatrix() 和 popMatrix() 進一步控製此函數。
例子
size(400, 400);
rect(120, 80, 200, 200);
scale(0.5);
rect(120, 80, 200, 200);
size(400, 400);
rect(120, 80, 200, 200);
scale(0.5, 1.3);
rect(120, 80, 200, 200);
// Scaling in 3D requires P3D
// as a parameter to size()
size(400, 400, P3D);
noFill();
translate(width/2+48, height/2);
box(80, 80, 80);
scale(2.5, 2.5, 2.5);
box(80, 80, 80);
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注:本文由純淨天空篩選整理自processing.org大神的英文原創作品 scale()。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。
