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Processing specular()用法及代碼示例


Processing, specular()用法介紹。

用法

  • specular(rgb)
  • specular(gray)
  • specular(v1, v2, v3)

參數

  • rgb (int) 要設置的顏色
  • gray (float) 黑白之間的值,默認為 0 到 255
  • v1 (float) 紅色或色調值(取決於當前顏色模式)
  • v2 (float) 綠色或飽和度值(取決於當前顏色模式)
  • v3 (float) 藍色或亮度值(取決於當前顏色模式)

返回

  • void

說明

設置用於繪製到屏幕上的形狀的材質的鏡麵反射顏色,從而設置高光的顏色。鏡麵反射是指在首選方向上從表麵反射的光(而不是像漫反射光那樣在所有方向上反射)。與 emissive()ambient()shininess() 結合使用以設置形狀的材料屬性。

例子

size(400, 400, P3D);
background(0);
noStroke();
background(0);
fill(0, 51, 102);
lightSpecular(255, 255, 255);
directionalLight(204, 204, 204, 0, 0, -1);
translate(80, 200, 0);
specular(255, 255, 255);
sphere(120);
translate(240, 0, 0);
specular(204, 102, 0);
sphere(120);
Image output for example 1

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注:本文由純淨天空篩選整理自processing.org大神的英文原創作品 specular()。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。