Processing, emissive()
用法介紹。
用法
emissive(rgb)
emissive(gray)
emissive(v1, v2, v3)
參數
rgb
(int)
要設置的顏色gray
(float)
黑白之間的值,默認為 0 到 255v1
(float)
紅色或色調值(取決於當前顏色模式)v2
(float)
綠色或飽和度值(取決於當前顏色模式)v3
(float)
藍色或亮度值(取決於當前顏色模式)
返回
void
說明
設置用於繪製繪製到屏幕上的形狀的材質的發光顏色。與 ambient()
、 specular()
和 shininess()
結合使用以設置形狀的材料屬性。
例子
size(400, 400, P3D);
background(0);
noStroke();
background(0);
directionalLight(204, 204, 204, .5, 0, -1);
emissive(0, 26, 51);
translate(280, 200, 0);
sphere(120);
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注:本文由純淨天空篩選整理自processing.org大神的英文原創作品 emissive()。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。