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Processing emissive()用法及代碼示例


Processing, emissive()用法介紹。

用法

  • emissive(rgb)
  • emissive(gray)
  • emissive(v1, v2, v3)

參數

  • rgb (int) 要設置的顏色
  • gray (float) 黑白之間的值,默認為 0 到 255
  • v1 (float) 紅色或色調值(取決於當前顏色模式)
  • v2 (float) 綠色或飽和度值(取決於當前顏色模式)
  • v3 (float) 藍色或亮度值(取決於當前顏色模式)

返回

  • void

說明

設置用於繪製繪製到屏幕上的形狀的材質的發光顏色。與 ambient()specular()shininess() 結合使用以設置形狀的材料屬性。

例子

size(400, 400, P3D);
background(0);
noStroke();
background(0);
directionalLight(204, 204, 204, .5, 0, -1);
emissive(0, 26, 51);
translate(280, 200, 0);
sphere(120);
Image output for example 1

相關用法


注:本文由純淨天空篩選整理自processing.org大神的英文原創作品 emissive()。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。