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Processing screenX()用法及代碼示例


Processing, screenX()用法介紹。

用法

  • screenX(x, y)
  • screenX(x, y, z)

參數

  • x (float) 要映射的 3D x 坐標
  • y (float) 要映射的 3D y 坐標
  • z (float) 要映射的 3D z 坐標

返回

  • float

說明

獲取一個三維 X、Y、Z 位置並返回 X 值,以表示它將出現在(二維)屏幕上的位置。

例子

void setup() {
  size(100, 100, P3D);
}

void draw() {
  background(204);
  
  float x = mouseX;
  float y = mouseY;
  float z = -100;
  
  // Draw "X" at z = -100
  stroke(255);
  line(x-10, y-10, z, x+10, y+10, z); 
  line(x+10, y-10, z, x-10, y+10, z); 
  
  // Draw gray line at z = 0 and same 
  // x value. Notice the parallax
  stroke(102);
  line(x, 0, 0, x, height, 0);
  
  // Draw black line at z = 0 to match 
  // the x value element drawn at z = -100 
  stroke(0);
  float theX = screenX(x, y, z);
  line(theX, 0, 0, theX, height, 0);    
} 

相關用法


注:本文由純淨天空篩選整理自processing.org大神的英文原創作品 screenX()。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。