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Processing pointLight()用法及代碼示例


Processing, pointLight()用法介紹。

用法

  • pointLight(v1, v2, v3, x, y, z)

參數

  • v1 (float) 紅色或色調值(取決於當前顏色模式)
  • v2 (float) 綠色或飽和度值(取決於當前顏色模式)
  • v3 (float) 藍色或亮度值(取決於當前顏色模式)
  • x (float) 光的 x 坐標
  • y (float) 光的 y 坐標
  • z (float) 光的 z 坐標

返回

  • void

說明

添加點光源。燈光需要包含在draw() 中以在循環程序中保持持久性。將它們放在循環程序的setup() 中將導致它們僅在第一次循環時生效。 v1v2v3 參數被解釋為 RGB 或 HSB 值,具體取決於當前顏色模式。 xyz 參數設置燈光的位置。

例子

size(400, 400, P3D);
background(0);
noStroke();
pointLight(51, 102, 126, 140, 160, 144);
translate(320, 200, 0);
sphere(120);
Image output for example 1

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注:本文由純淨天空篩選整理自processing.org大神的英文原創作品 pointLight()。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。