Processing, pointLight()
用法介紹。
用法
pointLight(v1, v2, v3, x, y, z)
參數
v1
(float)
紅色或色調值(取決於當前顏色模式)v2
(float)
綠色或飽和度值(取決於當前顏色模式)v3
(float)
藍色或亮度值(取決於當前顏色模式)x
(float)
光的 x 坐標y
(float)
光的 y 坐標z
(float)
光的 z 坐標
返回
void
說明
添加點光源。燈光需要包含在draw()
中以在循環程序中保持持久性。將它們放在循環程序的setup()
中將導致它們僅在第一次循環時生效。 v1
、 v2
和 v3
參數被解釋為 RGB 或 HSB 值,具體取決於當前顏色模式。 x
、 y
和 z
參數設置燈光的位置。
例子
size(400, 400, P3D);
background(0);
noStroke();
pointLight(51, 102, 126, 140, 160, 144);
translate(320, 200, 0);
sphere(120);
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注:本文由純淨天空篩選整理自processing.org大神的英文原創作品 pointLight()。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。