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Processing directionalLight()用法及代码示例


Processing, directionalLight()用法介绍。

用法

  • directionalLight(v1, v2, v3, nx, ny, nz)

参数

  • v1 (float) 红色或色调值(取决于当前颜色模式)
  • v2 (float) 绿色或饱和度值(取决于当前颜色模式)
  • v3 (float) 蓝色或亮度值(取决于当前颜色模式)
  • nx (float) 沿 x 轴的方向
  • ny (float) 沿 y 轴的方向
  • nz (float) 沿 z 轴的方向

返回

  • void

说明

添加定向光。定向光来自一个方向,当它以一个平缓的角度照射到一个表面时,它会变得更强,而如果它以一个平缓的角度照射,则它会变得更弱。击中表面后,定向光会向各个方向散射。灯光需要包含在draw() 中以在循环程序中保持持久性。将它们放在循环程序的setup() 中将导致它们仅在第一次循环时生效。 v1v2v3 参数的影响由当前颜色模式决定。 nxnynz 参数指定灯光所面对的方向。例如,将 ny 设置为 -1 将导致几何体从下方照亮(光线直接朝上)。

例子

size(400, 400, P3D);
background(0);
noStroke();
directionalLight(51, 102, 126, -1, 0, 0);
translate(80, 200, 0);
sphere(120);
Image output for example 1
size(400, 400, P3D);
background(0);
noStroke();
directionalLight(51, 102, 126, 0, -1, 0);
translate(320, 200, 0);
sphere(120);
Image output for example 2

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注:本文由纯净天空筛选整理自processing.org大神的英文原创作品 directionalLight()。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。