Processing, directionalLight()
用法介绍。
用法
directionalLight(v1, v2, v3, nx, ny, nz)
参数
v1
(float)
红色或色调值(取决于当前颜色模式)v2
(float)
绿色或饱和度值(取决于当前颜色模式)v3
(float)
蓝色或亮度值(取决于当前颜色模式)nx
(float)
沿 x 轴的方向ny
(float)
沿 y 轴的方向nz
(float)
沿 z 轴的方向
返回
void
说明
添加定向光。定向光来自一个方向,当它以一个平缓的角度照射到一个表面时,它会变得更强,而如果它以一个平缓的角度照射,则它会变得更弱。击中表面后,定向光会向各个方向散射。灯光需要包含在draw()
中以在循环程序中保持持久性。将它们放在循环程序的setup()
中将导致它们仅在第一次循环时生效。 v1
、 v2
和 v3
参数的影响由当前颜色模式决定。 nx
、 ny
和 nz
参数指定灯光所面对的方向。例如,将 ny
设置为 -1 将导致几何体从下方照亮(光线直接朝上)。
例子
size(400, 400, P3D);
background(0);
noStroke();
directionalLight(51, 102, 126, -1, 0, 0);
translate(80, 200, 0);
sphere(120);
size(400, 400, P3D);
background(0);
noStroke();
directionalLight(51, 102, 126, 0, -1, 0);
translate(320, 200, 0);
sphere(120);
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注:本文由纯净天空筛选整理自processing.org大神的英文原创作品 directionalLight()。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。