Processing, draw()
用法介绍。
用法
draw()
返回
void
说明
在 setup()
之后直接调用,draw()
函数会连续执行其块中包含的代码行,直到程序停止或调用 noLoop()
。 draw()
是自动调用的,不应显式调用。所有处理程序都会在draw() 结束时更新屏幕,绝不会更早。
要停止 draw()
内部的代码连续运行,请使用 noLoop()
、 redraw()
和 loop()
。如果noLoop()
用于停止draw()
中的代码运行,那么redraw()
将导致draw()
中的代码运行一次,loop()
将导致draw()
中的代码恢复运行不断地。
draw()
每秒执行的次数可以通过frameRate()
函数来控制。
通常在draw()
循环开始附近调用background()
来清除窗口的内容,如上面的第一个示例所示。由于绘制到窗口的像素是累积的,因此省略 background()
可能会导致意外结果。
每个草图只能有一个 draw()
函数,如果您希望代码连续运行,或者处理 mousePressed()
等事件,则必须存在 draw()
。有时,您的程序中可能对draw()
有一个空调用,如上面的第二个示例所示。
例子
float yPos = 0.0;
void setup() { // setup() runs once
size(200, 200);
frameRate(30);
}
void draw() { // draw() loops forever, until stopped
background(204);
yPos = yPos - 1.0;
if (yPos < 0) {
yPos = height;
}
line(0, yPos, width, yPos);
}
void setup() {
size(200, 200);
}
// Although empty here, draw() is needed so
// the sketch can process user input events
// (mouse presses in this case).
void draw() { }
void mousePressed() {
line(mouseX, 10, mouseX, 90);
}
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注:本文由纯净天空筛选整理自processing.org大神的英文原创作品 draw()。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。