当前位置: 首页>>代码示例 >>用法及示例精选 >>正文


Processing noLoop()用法及代码示例


Processing, noLoop()用法介绍。

用法

  • noLoop()

返回

  • void

说明

停止处理继续执行 draw() 中的代码。如果调用loop(),则draw()中的代码会再次开始连续运行。如果在 setup() 中使用 noLoop() ,它应该是块内的最后一行。



使用 noLoop() 时,无法在 mousePressed()keyPressed() 等事件处理函数中操作或访问屏幕。相反,使用这些函数调用 redraw()loop() ,这将运行 draw() ,可以正确更新屏幕。这意味着当 noLoop() 被调用时,不会发生绘图,并且可能无法使用像 saveFrame() 或 loadPixels() 这样的函数。



请注意,如果调整了草图的大小,将调用 redraw() 来更新草图,即使在指定了 noLoop() 之后也是如此。否则,在调用 loop() 之前,草图将进入一个奇怪的状态。

例子

void setup() {
  size(200, 200);
  noLoop();
}

void draw() {
  line(10, 10, 190, 190);
}
void setup() {
  size(200, 200);
}

float x = 0.0;

void draw() {
  background(204);
  x = x + 0.1;
  if (x > width) {
    x = 0;
  }
  line(x, 0, x, height); 
}

void mousePressed() {
  noLoop();
}

void mouseReleased() {
  loop();
}
boolean someMode = false;

void setup() {
  noLoop();
}

void draw() {
  if (someMode) {
    // do something
  }
}

void mousePressed() {
  someMode = true;
  redraw();  // or loop()
}

有关的

相关用法


注:本文由纯净天空筛选整理自processing.org大神的英文原创作品 noLoop()。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。