Processing, normal()
用法介绍。
用法
normal(nx, ny, nz)
参数
nx
(float)
x方向ny
(float)
y方向nz
(float)
z方向
返回
void
说明
设置当前法线向量。用于绘制三维形状和表面,normal()
指定垂直于形状表面的矢量,该矢量又决定了光照如何影响它。处理尝试自动将法线分配给形状,但由于这并不完美,因此当您需要更多控制时,这是一个更好的选择。此函数与 OpenGL 中的glNormal3f()
相同。
例子
size(400, 400, P3D);
noStroke();
background(0);
pointLight(150, 250, 150, 40, 120, 200);
beginShape();
normal(0, 0, 4);
vertex(80, 80, -40);
vertex(320, 80, 40);
vertex(320, 320, -40);
vertex(80, 320, 40);
endShape(CLOSE);
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注:本文由纯净天空筛选整理自processing.org大神的英文原创作品 normal()。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。