当前位置: 首页>>代码示例 >>用法及示例精选 >>正文


Processing normal()用法及代码示例


Processing, normal()用法介绍。

用法

  • normal(nx, ny, nz)

参数

  • nx (float) x方向
  • ny (float) y方向
  • nz (float) z方向

返回

  • void

说明

设置当前法线向量。用于绘制三维形状和表面,normal() 指定垂直于形状表面的矢量,该矢量又决定了光照如何影响它。处理尝试自动将法线分配给形状,但由于这并不完美,因此当您需要更多控制时,这是一个更好的选择。此函数与 OpenGL 中的glNormal3f() 相同。

例子

size(400, 400, P3D);
noStroke();
background(0);
pointLight(150, 250, 150, 40, 120, 200);
beginShape();
normal(0, 0, 4);
vertex(80, 80, -40);
vertex(320, 80, 40);
vertex(320, 320, -40);
vertex(80, 320, 40);
endShape(CLOSE);
Image output for example 1

相关用法


注:本文由纯净天空筛选整理自processing.org大神的英文原创作品 normal()。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。