Processing, noiseDetail()
用法介绍。
用法
noiseDetail(lod)
noiseDetail(lod, falloff)
参数
lod
(int)
噪声使用的八度音阶数falloff
(float)
每个八度的衰减因子
返回
void
说明
调整由 Perlin 噪声函数产生的特征和细节级别。与物理学中的谐波类似,噪声是在几个八度音阶上计算的。较低的八度音阶对输出信号的贡献更大,因此定义了噪声的整体强度,而较高的八度音阶在噪声序列中创建了更细粒度的细节。
默认情况下,噪声是在 4 个八度音程上计算的,每个八度音程的贡献正好是其前一个八度音程的一半,从第一个八度音程的 50% 强度开始。这个衰减量可以通过添加一个额外的函数参数来改变。例如,衰减因子 0.75 意味着每个八度音程现在将具有前一个较低八度音程的 75%(减少 25%)的影响。虽然 0.0 和 1.0 之间的任何数字都是有效的,但请注意,大于 0.5 的值可能会导致 noise()
返回大于 1.0 的值。
通过更改这些参数,noise()
函数创建的信号可以适应非常具体的需求和特征。
例子
float noiseVal;
float noiseScale=0.02;
void draw() {
for (int y = 0; y < height; y++) {
for (int x = 0; x < width/2; x++) {
noiseDetail(3,0.5);
noiseVal = noise((mouseX+x) * noiseScale, (mouseY+y) * noiseScale);
stroke(noiseVal*255);
point(x,y);
noiseDetail(8,0.65);
noiseVal = noise((mouseX + x + width/2) * noiseScale,
(mouseY + y) * noiseScale);
stroke(noiseVal * 255);
point(x + width/2, y);
}
}
}
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注:本文由纯净天空筛选整理自processing.org大神的英文原创作品 noiseDetail()。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。