Processing, 类PShader
用法介绍。
构造函数
PShader()
PShader(parent)
PShader(parent, vertFilename, fragFilename)
PShader(parent, vertURL, fragURL)
PShader(parent, vertSource, fragSource)
参数
parent
父程序vertFilename
顶点着色器的名称fragFilename
片段着色器的名称vertURL
顶点着色器的网络位置fragURL
片段着色器的网络位置
说明
该类封装了一个 GLSL 着色器程序,包括一个顶点着色器和一个片段着色器。它与 P2D 和 P3D 渲染器兼容,但与默认渲染器不兼容。使用loadShader()
函数加载您的着色器代码。 [注意:强烈建议使用loadShader()
创建PShader
对象,而不是手动调用PShader
构造函数。]
例子
PShader blur;
void setup() {
size(640, 360, P2D);
// Shaders files must be in the "data" folder to load correctly
blur = loadShader("blur.glsl");
stroke(0, 102, 153);
rectMode(CENTER);
}
void draw() {
filter(blur);
rect(mouseX-75, mouseY, 150, 150);
ellipse(mouseX+75, mouseY, 150, 150);
}
PImage tex;
PShader deform;
void setup() {
size(640, 360, P2D);
tex = loadImage("tex1.jpg");
deform = loadShader("deform.glsl");
deform.set("resolution", float(width), float(height));
}
void draw() {
deform.set("time", millis() / 1000.0);
deform.set("mouse", float(mouseX), float(mouseY));
shader(deform);
image(tex, 0, 0, width, height);
}
方法
set()
在着色器中设置一个变量
相关用法
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注:本文由纯净天空筛选整理自processing.org大神的英文原创作品 PShader。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。