Processing, 类PShape
中的scale()
用法介绍。
用法
sh.scale(s)
sh.scale(x, y)
sh.scale(x, y, z)
参数
sh
(PShape)
任何 PShape 类型的变量s
(float)
缩放对象的百分比x
(float)
在 x 轴上缩放对象的百分比y
(float)
在 y 轴上缩放对象的百分比z
(float)
在 z 轴上缩放对象的百分比
返回
void
说明
通过扩展和收缩顶点来增加或减小形状的大小。形状总是从其边界框的相对原点缩放。比例值指定为十进制百分比。例如,方法调用scale(2.0)
将形状的尺寸增加了 200%。对该方法的后续调用会增加效果。例如,调用 scale(2.0)
然后 scale(1.5)
与 scale(3.0)
相同。此转换直接应用于形状,每次运行 draw()
时都不会刷新。
将此方法与 z
参数一起使用需要将 P3D 参数与大小结合使用。
例子
PShape s;
void setup() {
s = loadShape("bot.svg");
}
void draw() {
background(204);
shape(s);
}
void mousePressed() {
// Shrink the shape 90% each time the mouse is pressed
s.scale(0.9);
}
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注:本文由纯净天空筛选整理自processing.org大神的英文原创作品 PShape.scale()。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。