Processing, 類PShape
中的scale()
用法介紹。
用法
sh.scale(s)
sh.scale(x, y)
sh.scale(x, y, z)
參數
sh
(PShape)
任何 PShape 類型的變量s
(float)
縮放對象的百分比x
(float)
在 x 軸上縮放對象的百分比y
(float)
在 y 軸上縮放對象的百分比z
(float)
在 z 軸上縮放對象的百分比
返回
void
說明
通過擴展和收縮頂點來增加或減小形狀的大小。形狀總是從其邊界框的相對原點縮放。比例值指定為十進製百分比。例如,方法調用scale(2.0)
將形狀的尺寸增加了 200%。對該方法的後續調用會增加效果。例如,調用 scale(2.0)
然後 scale(1.5)
與 scale(3.0)
相同。此轉換直接應用於形狀,每次運行 draw()
時都不會刷新。
將此方法與 z
參數一起使用需要將 P3D 參數與大小結合使用。
例子
PShape s;
void setup() {
s = loadShape("bot.svg");
}
void draw() {
background(204);
shape(s);
}
void mousePressed() {
// Shrink the shape 90% each time the mouse is pressed
s.scale(0.9);
}
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注:本文由純淨天空篩選整理自processing.org大神的英文原創作品 PShape.scale()。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。