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Processing normal()用法及代碼示例


Processing, normal()用法介紹。

用法

  • normal(nx, ny, nz)

參數

  • nx (float) x方向
  • ny (float) y方向
  • nz (float) z方向

返回

  • void

說明

設置當前法線向量。用於繪製三維形狀和表麵,normal() 指定垂直於形狀表麵的矢量,該矢量又決定了光照如何影響它。處理嘗試自動將法線分配給形狀,但由於這並不完美,因此當您需要更多控製時,這是一個更好的選擇。此函數與 OpenGL 中的glNormal3f() 相同。

例子

size(400, 400, P3D);
noStroke();
background(0);
pointLight(150, 250, 150, 40, 120, 200);
beginShape();
normal(0, 0, 4);
vertex(80, 80, -40);
vertex(320, 80, 40);
vertex(320, 320, -40);
vertex(80, 320, 40);
endShape(CLOSE);
Image output for example 1

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注:本文由純淨天空篩選整理自processing.org大神的英文原創作品 normal()。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。