Processing, normal()
用法介紹。
用法
normal(nx, ny, nz)
參數
nx
(float)
x方向ny
(float)
y方向nz
(float)
z方向
返回
void
說明
設置當前法線向量。用於繪製三維形狀和表麵,normal()
指定垂直於形狀表麵的矢量,該矢量又決定了光照如何影響它。處理嘗試自動將法線分配給形狀,但由於這並不完美,因此當您需要更多控製時,這是一個更好的選擇。此函數與 OpenGL 中的glNormal3f()
相同。
例子
size(400, 400, P3D);
noStroke();
background(0);
pointLight(150, 250, 150, 40, 120, 200);
beginShape();
normal(0, 0, 4);
vertex(80, 80, -40);
vertex(320, 80, 40);
vertex(320, 320, -40);
vertex(80, 320, 40);
endShape(CLOSE);
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