Processing, ambientLight()
用法介绍。
用法
ambientLight(v1, v2, v3)
ambientLight(v1, v2, v3, x, y, z)
参数
v1
(float)
红色或色调值(取决于当前颜色模式)v2
(float)
绿色或饱和度值(取决于当前颜色模式)v3
(float)
蓝色或亮度值(取决于当前颜色模式)x
(float)
光的 x 坐标y
(float)
光的 y 坐标z
(float)
光的 z 坐标
返回
void
说明
添加环境光。环境光不是来自特定方向,光线反射得如此之多,以至于物体从四面八方均匀地被照亮。环境灯几乎总是与其他类型的灯结合使用。灯光需要包含在draw()
中以在循环程序中保持持久性。将它们放在循环程序的setup()
中将导致它们仅在第一次循环时生效。 v1
、 v2
和 v3
参数被解释为 RGB 或 HSB 值,具体取决于当前颜色模式。
例子
size(400, 400, P3D);
background(0);
noStroke();
// The spheres are white by default so
// the ambient light changes their color
ambientLight(51, 102, 126);
translate(40, 200, 0);
sphere(120);
translate(240, 0, 0);
sphere(120);
size(400, 400, P3D);
background(0);
noStroke();
directionalLight(126, 126, 126, 0, 0, -1);
ambientLight(102, 102, 102);
translate(128, 200, 0);
rotateY(PI/5);
box(160);
translate(240, 0, 0);
sphere(120);
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注:本文由纯净天空筛选整理自processing.org大神的英文原创作品 ambientLight()。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。