Processing, lightFalloff()
用法介绍。
用法
lightFalloff(constant, linear, quadratic)
参数
constant
(float)
恒定值或确定衰减linear
(float)
用于确定衰减的线性值quadratic
(float)
用于确定衰减的二次值
返回
void
说明
设置点光源、 spotlight 和环境光的衰减率。像 fill()
一样,它只影响代码中在它之后创建的元素。默认值为 lightFalloff(1.0, 0.0, 0.0)
,参数用于计算衰减,公式如下:
d = 从光源位置到顶点位置的距离
衰减 = 1 /(常数 + d * 线性 + (d*d) * QUADRATIC)
考虑具有衰减的环境光可能会很棘手。如果您希望场景的某个区域使用一种颜色进行环境照明,而另一个区域使用另一种颜色进行环境照明,则可以使用具有位置和衰减的环境光。您可以将其视为不关心表面朝向哪个方向的点光源。
例子
size(400, 400, P3D);
noStroke();
background(0);
lightFalloff(1.0, 0.001, 0.0);
pointLight(150, 250, 150, 200, 200, 200);
beginShape();
vertex(0, 0, 0);
vertex(400, 0, -400);
vertex(400, 400, -400);
vertex(0, 400, 0);
endShape(CLOSE);
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注:本文由纯净天空筛选整理自processing.org大神的英文原创作品 lightFalloff()。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。