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Processing lightFalloff()用法及代碼示例


Processing, lightFalloff()用法介紹。

用法

  • lightFalloff(constant, linear, quadratic)

參數

  • constant (float) 恒定值或確定衰減
  • linear (float) 用於確定衰減的線性值
  • quadratic (float) 用於確定衰減的二次值

返回

  • void

說明

設置點光源、 spotlight 和環境光的衰減率。像 fill() 一樣,它隻影響代碼中在它之後創建的元素。默認值為 lightFalloff(1.0, 0.0, 0.0) ,參數用於計算衰減,公式如下:



d = 從光源位置到頂點位置的距離


衰減 = 1 /(常數 + d * 線性 + (d*d) * QUADRATIC)



考慮具有衰減的環境光可能會很棘手。如果您希望場景的某個區域使用一種顏色進行環境照明,而另一個區域使用另一種顏色進行環境照明,則可以使用具有位置和衰減的環境光。您可以將其視為不關心表麵朝向哪個方向的點光源。

例子

size(400, 400, P3D);
noStroke();
background(0);
lightFalloff(1.0, 0.001, 0.0);
pointLight(150, 250, 150, 200, 200, 200);
beginShape();
vertex(0, 0, 0);
vertex(400, 0, -400);
vertex(400, 400, -400);
vertex(0, 400, 0);
endShape(CLOSE);
Image output for example 1

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注:本文由純淨天空篩選整理自processing.org大神的英文原創作品 lightFalloff()。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。