Processing, lightFalloff()
用法介紹。
用法
lightFalloff(constant, linear, quadratic)
參數
constant
(float)
恒定值或確定衰減linear
(float)
用於確定衰減的線性值quadratic
(float)
用於確定衰減的二次值
返回
void
說明
設置點光源、 spotlight 和環境光的衰減率。像 fill()
一樣,它隻影響代碼中在它之後創建的元素。默認值為 lightFalloff(1.0, 0.0, 0.0)
,參數用於計算衰減,公式如下:
d = 從光源位置到頂點位置的距離
衰減 = 1 /(常數 + d * 線性 + (d*d) * QUADRATIC)
考慮具有衰減的環境光可能會很棘手。如果您希望場景的某個區域使用一種顏色進行環境照明,而另一個區域使用另一種顏色進行環境照明,則可以使用具有位置和衰減的環境光。您可以將其視為不關心表麵朝向哪個方向的點光源。
例子
size(400, 400, P3D);
noStroke();
background(0);
lightFalloff(1.0, 0.001, 0.0);
pointLight(150, 250, 150, 200, 200, 200);
beginShape();
vertex(0, 0, 0);
vertex(400, 0, -400);
vertex(400, 400, -400);
vertex(0, 400, 0);
endShape(CLOSE);
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注:本文由純淨天空篩選整理自processing.org大神的英文原創作品 lightFalloff()。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。