Processing, lerp()
用法介紹。
用法
lerp(start, stop, amt)
參數
start
(float)
第一個值stop
(float)
第二個值amt
(float)
在 0.0 和 1.0 之間浮點數
返回
float
說明
以特定增量計算兩個數字之間的數字。 amt
參數是兩個值之間的插值量,其中 0.0 等於第一個點,0.1 非常接近第一個點,0.5 是介於兩者之間的 half-way,等等。lerp 函數便於沿直線路徑和用於繪製虛線。
例子
size(400, 400);
float a = 80;
float b = 320;
float c = lerp(a, b, .8);
float d = lerp(a, b, .20);
float e = lerp(a, b, .32);
beginShape(POINTS);
vertex(a, 200);
vertex(b, 200);
vertex(c, 200);
vertex(d, 200);
vertex(e, 200);
endShape();
size(400, 400);
int x1 = 60;
int y1 = 40;
int x2 = 320;
int y2 = 360;
line(x1, y1, x2, y2);
for (int i = 0; i <= 40; i++) {
float x = lerp(x1, x2, i/40.0) + 40;
float y = lerp(y1, y2, i/40.0);
point(x, y);
}
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注:本文由純淨天空篩選整理自processing.org大神的英文原創作品 lerp()。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。