Processing, shininess()
用法介绍。
用法
shininess(shine)
参数
shine
(float)
光泽度
返回
void
说明
设置形状表面的光泽度。与 ambient()
、 specular()
和 emissive()
结合使用以设置形状的材料属性。
例子
size(400, 400, P3D);
background(0);
noStroke();
background(0);
fill(0, 51, 102);
ambientLight(102, 102, 102);
lightSpecular(204, 204, 204);
directionalLight(102, 102, 102, 0, 0, -1);
specular(255, 255, 255);
translate(120, 200, 0);
shininess(1.0);
sphere(80); // Left sphere
translate(160, 0, 0);
shininess(5.0);
sphere(80); // Right sphere
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注:本文由纯净天空筛选整理自processing.org大神的英文原创作品 shininess()。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。