Processing, shader()
用法介绍。
用法
shader(shader)
shader(shader, kind)
参数
shader
(PShader)
着色器文件的名称kind
(int)
着色器类型,点、线或三角形
返回
void
说明
应用由参数指定的着色器。它与 P2D 和 P3D 渲染器兼容,但与默认渲染器不兼容。
例子
PShader edges;
PImage img;
void setup() {
size(640, 360, P2D);
img = loadImage("leaves.jpg");
edges = loadShader("edges.glsl");
}
void draw() {
shader(edges);
image(img, 0, 0);
}
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注:本文由纯净天空筛选整理自processing.org大神的英文原创作品 shader()。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。