Processing, shader()
用法介紹。
用法
shader(shader)
shader(shader, kind)
參數
shader
(PShader)
著色器文件的名稱kind
(int)
著色器類型,點、線或三角形
返回
void
說明
應用由參數指定的著色器。它與 P2D 和 P3D 渲染器兼容,但與默認渲染器不兼容。
例子
PShader edges;
PImage img;
void setup() {
size(640, 360, P2D);
img = loadImage("leaves.jpg");
edges = loadShader("edges.glsl");
}
void draw() {
shader(edges);
image(img, 0, 0);
}
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注:本文由純淨天空篩選整理自processing.org大神的英文原創作品 shader()。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。