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Python WorldEditor.setCurrentTexture方法代码示例

本文整理汇总了Python中WorldEditor.setCurrentTexture方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python WorldEditor.setCurrentTexture方法的具体用法?Python WorldEditor.setCurrentTexture怎么用?Python WorldEditor.setCurrentTexture使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在WorldEditor的用法示例。


在下文中一共展示了WorldEditor.setCurrentTexture方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: brwObjectUalItemSelect

# 需要导入模块: import WorldEditor [as 别名]
# 或者: from WorldEditor import setCurrentTexture [as 别名]
def brwObjectUalItemSelect( value, dblClick ):
	if dblClick == 0:
		global oi
		if value.find( "/shells" ) == -1 and value[:7] != "shells/":
			oi.setShellMode( 0 )
			ualSelectFilterChange( "All Except Terrain and Shells" )
		else:
			oi.setShellMode( 1 )
			ualSelectFilterChange( "Shells + Contents" )

		oi.setBrowsePath( value )
		oi.showBrowse()
	else:
		if value[-6:] == ".brush":
			WorldEditor.setToolMode( "TerrainTexture" )
			WorldEditor.setCurrentBrush( value )
		elif WorldEditor.isTerrainTexture( value ):
			WorldEditor.setToolMode( "TerrainTexture" )
			WorldEditor.setCurrentTexture( value )
开发者ID:siredblood,项目名称:tree-bumpkin-project,代码行数:21,代码来源:UIAdapter.py


注:本文中的WorldEditor.setCurrentTexture方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。