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Python WorldEditor.saveChunkPrefab方法代码示例

本文整理汇总了Python中WorldEditor.saveChunkPrefab方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python WorldEditor.saveChunkPrefab方法的具体用法?Python WorldEditor.saveChunkPrefab怎么用?Python WorldEditor.saveChunkPrefab使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在WorldEditor的用法示例。


在下文中一共展示了WorldEditor.saveChunkPrefab方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: savePrefab

# 需要导入模块: import WorldEditor [as 别名]
# 或者: from WorldEditor import saveChunkPrefab [as 别名]
def savePrefab( name ):
	message = WorldEditor.saveChunkPrefab( bd.itemTool.functor.script.selection, name )
	if message != None:
		WorldEditor.addCommentaryMsg( message, 0 )
开发者ID:siredblood,项目名称:tree-bumpkin-project,代码行数:6,代码来源:UIAdapter.py


注:本文中的WorldEditor.saveChunkPrefab方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。