本文整理汇总了Python中WorldEditor.isTerrainTexture方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python WorldEditor.isTerrainTexture方法的具体用法?Python WorldEditor.isTerrainTexture怎么用?Python WorldEditor.isTerrainTexture使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类WorldEditor
的用法示例。
在下文中一共展示了WorldEditor.isTerrainTexture方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1: brwObjectUalItemSelect
# 需要导入模块: import WorldEditor [as 别名]
# 或者: from WorldEditor import isTerrainTexture [as 别名]
def brwObjectUalItemSelect( value, dblClick ):
if dblClick == 0:
global oi
if value.find( "/shells" ) == -1 and value[:7] != "shells/":
oi.setShellMode( 0 )
ualSelectFilterChange( "All Except Terrain and Shells" )
else:
oi.setShellMode( 1 )
ualSelectFilterChange( "Shells + Contents" )
oi.setBrowsePath( value )
oi.showBrowse()
else:
if value[-6:] == ".brush":
WorldEditor.setToolMode( "TerrainTexture" )
WorldEditor.setCurrentBrush( value )
elif WorldEditor.isTerrainTexture( value ):
WorldEditor.setToolMode( "TerrainTexture" )
WorldEditor.setCurrentTexture( value )