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C# Animator.InterruptMatchTarget方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.Animator.InterruptMatchTarget方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Animator.InterruptMatchTarget方法的具体用法?C# Animator.InterruptMatchTarget怎么用?C# Animator.InterruptMatchTarget使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine.Animator的用法示例。


在下文中一共展示了Animator.InterruptMatchTarget方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: SettingAvatar

    public void SettingAvatar()
    {
        animator = root_object.AddComponent<Animator>();
        animator.InterruptMatchTarget();	// 強制的にAvatarのターゲットを設定

        SetIKs();

        //// 各主要部位のTransformを取得してくる
        //avt_root = FindChild("センター", root_object.transform);
        //avt_right_hand = FindChild("右手首", root_object.transform);
        //avt_left_hand = FindChild("左手首", root_object.transform);
        //avt_right_foot = FindChild("右足首", root_object.transform);
        //avt_left_foot = FindChild("左足首", root_object.transform);
        //avt_body = FindChild("上半身", root_object.transform);

        //Debug.Log(animator.IsControlled(avt_root));
        //Debug.Log(avt_right_hand);

        //// Animatorに設定
        //Match(avt_root,			AvatarTarget.Root);
        //Match(avt_right_hand,	AvatarTarget.RightHand);
        //Match(avt_left_hand,	AvatarTarget.LeftHand);
        //Match(avt_right_foot,	AvatarTarget.RightFoot);
        //Match(avt_left_foot,	AvatarTarget.LeftFoot);
        //Match(avt_body,			AvatarTarget.Body);
    }
开发者ID:NektariosP,项目名称:unity-opencv-android,代码行数:26,代码来源:AvatarSettingScript.cs

示例2: SettingAvatar

    public void SettingAvatar()
    {
        animator = root_object.AddComponent<Animator>();
        animator.InterruptMatchTarget();	// �����I��Avatar�̃^�[�Q�b�g��ݒ�

        SetIKs();

        //// �e��v���ʂ�Transform��擾���Ă���
        //avt_root = FindChild("�Z���^�[", root_object.transform);
        //avt_right_hand = FindChild("�E���", root_object.transform);
        //avt_left_hand = FindChild("�����", root_object.transform);
        //avt_right_foot = FindChild("�E����", root_object.transform);
        //avt_left_foot = FindChild("������", root_object.transform);
        //avt_body = FindChild("�㔼�g", root_object.transform);

        //Debug.Log(animator.IsControlled(avt_root));
        //Debug.Log(avt_right_hand);

        //// Animator�ɐݒ�
        //Match(avt_root,			AvatarTarget.Root);
        //Match(avt_right_hand,	AvatarTarget.RightHand);
        //Match(avt_left_hand,	AvatarTarget.LeftHand);
        //Match(avt_right_foot,	AvatarTarget.RightFoot);
        //Match(avt_left_foot,	AvatarTarget.LeftFoot);
        //Match(avt_body,			AvatarTarget.Body);
    }
开发者ID:hecomi,项目名称:StereoAR-for-Unity,代码行数:26,代码来源:AvatarSettingScript.cs


注:本文中的UnityEngine.Animator.InterruptMatchTarget方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。