本文整理汇总了C#中UnityEngine.Animator.Equals方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Animator.Equals方法的具体用法?C# Animator.Equals怎么用?C# Animator.Equals使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类UnityEngine.Animator
的用法示例。
在下文中一共展示了Animator.Equals方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: GetAnimationEvents
void GetAnimationEvents(Animator animator)
{
if (animator == null)
return;
#if UNITY_5_0
var anim = (UnityEditor.Animations.AnimatorController)animator.runtimeAnimatorController;
foreach( var clip in anim.animationClips )
{
foreach( var ev in AnimationUtility.GetAnimationEvents(clip) )
{
MethodWithObject item = methdoList.Find( (name) =>{ return name.method.Equals(ev.functionName) ; } );
if( item == null ){
item = new MethodWithObject();
item.method = ev.functionName;
methdoList.Add(item);
}
if( !item.objectList.Exists( (obj)=>{ return animator.Equals(obj); } ) )
{
item.objectList.Add(animator );
}
}
}
#else
var anim = (UnityEditorInternal.AnimatorController)animator.runtimeAnimatorController;
if (anim == null)
return;
for (int i=0; i<anim.layerCount; i++) {
var layer = anim.GetLayer (i);
for (int r=0; r< layer.stateMachine.stateCount; r++) {
var state = layer.stateMachine.GetState (r);
var clip = state.GetMotion () as AnimationClip;
if (clip == null)
continue;
foreach (var ev in AnimationUtility.GetAnimationEvents(clip)) {
CallbackCallObject item = callbackCallObjectList.Find ((name) => {
return name.method.Equals (ev.functionName); });
if (item == null) {
item = new CallbackCallObject ();
item.method = ev.functionName;
callbackCallObjectList.Add (item);
}
if (!item.callComponent.Exists ((obj) => {
return animator.Equals (obj); })) {
item.callComponent.Add (animator);
}
}
}
}
#endif
}