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C# Animator.Update方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.Animator.Update方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Animator.Update方法的具体用法?C# Animator.Update怎么用?C# Animator.Update使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine.Animator的用法示例。


在下文中一共展示了Animator.Update方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: RestoreAnimatorState

			public void RestoreAnimatorState(Animator animator)
			{
				animator.applyRootMotion = applyRootMotion;
				animator.updateMode = updateMode;
				animator.cullingMode = cullingMode;

				if (animator.layerCount == stateHashes.Length)
				{
					for (int i = 0; i < animator.layerCount; i++)
					{
						animator.Play(stateHashes[i], i, stateTimes[i]);
					}
				}
				
				animator.Update(0.00001f);
				animator.enabled = animating;
			}
开发者ID:NotYours180,项目名称:UMA,代码行数:17,代码来源:UMAGeneratorBase.cs


注:本文中的UnityEngine.Animator.Update方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。