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C# Animator.CrossFadeInFixedTime方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.Animator.CrossFadeInFixedTime方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Animator.CrossFadeInFixedTime方法的具体用法?C# Animator.CrossFadeInFixedTime怎么用?C# Animator.CrossFadeInFixedTime使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine.Animator的用法示例。


在下文中一共展示了Animator.CrossFadeInFixedTime方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Activate

            // Activate a Mecanim animation
            private void Activate(Animator animator)
            {
                if (animationState == empty) return;

                if (resetNormalizedTime) {
                    if (crossfadeTime > 0f) animator.CrossFadeInFixedTime(animationState, crossfadeTime, layer, 0f);
                    else animator.Play(animationState, layer, 0f);
                }
                else {
                    if (crossfadeTime > 0f) {
                        animator.CrossFadeInFixedTime(animationState, crossfadeTime, layer);
                    } else animator.Play(animationState, layer);
                }
            }
开发者ID:cupsster,项目名称:ExtremeBusiness,代码行数:15,代码来源:BehaviourBase.cs


注:本文中的UnityEngine.Animator.CrossFadeInFixedTime方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。