当前位置: 首页>>代码示例>>C#>>正文


C# Animator.GetLayerName方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.Animator.GetLayerName方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Animator.GetLayerName方法的具体用法?C# Animator.GetLayerName怎么用?C# Animator.GetLayerName使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine.Animator的用法示例。


在下文中一共展示了Animator.GetLayerName方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Start

	void Start()
	{
		animator = this.GetComponent<Animator>();

		if (Fsm!=null)
		{
			string layerName = animator.GetLayerName(LayerIndex);
			fsmStateLUT = new Dictionary<int, FsmState>();

			foreach (FsmState state in Fsm.Fsm.States)
			{
				string fsmStateName = state.Name;

				RegisterHash(state.Name,state);

				if (!fsmStateName.StartsWith(layerName+"."))
				{
					RegisterHash(layerName+"."+state.Name,state);
				}
			}

		}
	}
开发者ID:hazzed,项目名称:Smackitball-the-game-,代码行数:23,代码来源:PlayMakerAnimatorStateSynchronization.cs

示例2: GetLayerNames

    /// <summary>
    /// Get all the layer names.
    /// </summary>
    /// <returns>
    /// The layer names.
    /// </returns>
    /// <param name='animator'>
    /// Animator.
    /// </param>
    private static string[] GetLayerNames(Animator animator)
    {
        //		AnimatorController animatorController = animator.runtimeAnimatorController as AnimatorController;

        List<string> layerNames = new List<string>();

        //		for (int i = 0; i < animatorController.GetLayerCount(); i++)
        //			layerNames.Add(animatorController.GetLayerName(i));
        for (int i = 0; i < animator.layerCount; i++)
            layerNames.Add(animator.GetLayerName(i));

        return layerNames.ToArray();
    }
开发者ID:JobsSteve,项目名称:rushgame,代码行数:22,代码来源:AnimatorEventsEditor.cs


注:本文中的UnityEngine.Animator.GetLayerName方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。