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C# Animator.GetComponentInChildren方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.Animator.GetComponentInChildren方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Animator.GetComponentInChildren方法的具体用法?C# Animator.GetComponentInChildren怎么用?C# Animator.GetComponentInChildren使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine.Animator的用法示例。


在下文中一共展示了Animator.GetComponentInChildren方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: OnStateUpdate

		override public void OnStateUpdate(Animator animator, AnimatorStateInfo animatorStateInfo, int layerIndex)
		{
			if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
			{
				animator.GetComponentInChildren<UI.Controllers.BaseWindow>().Dismiss(returnValue);
			}
		}
开发者ID:ttesla,项目名称:gj-unity-api,代码行数:7,代码来源:DismissibleWindow.cs


注:本文中的UnityEngine.Animator.GetComponentInChildren方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。