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C# Animator.GetBehaviour方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.Animator.GetBehaviour方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Animator.GetBehaviour方法的具体用法?C# Animator.GetBehaviour怎么用?C# Animator.GetBehaviour使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine.Animator的用法示例。


在下文中一共展示了Animator.GetBehaviour方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Awake

        // MonoBehaviour
        //

        void Awake() {
            // time service
            time = IOC.Resolve<ITimeService>();
            time.TimeUpdated += UpdateTimeText;

            // score service
            score = IOC.Resolve<IScoreService>();
            score.ScoreUpdated += UpdateScoreText;

            // registry service
            registry = IOC.Resolve<IRegistryService>();
            registry.Register<IGameUI>("GameUI", this);

            // animator component
            animator = GetComponent<Animator>();

            // game ready behaviour
            gameReadyBehaviour = animator.GetBehaviour<GameReadyBehaviour>();
            gameReadyBehaviour.gameUI = this;
        }
开发者ID:apsdsm,项目名称:spacegame,代码行数:23,代码来源:GameUI.cs


注:本文中的UnityEngine.Animator.GetBehaviour方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。