本文整理汇总了C#中UnityEngine.Animator.GetBehaviour方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Animator.GetBehaviour方法的具体用法?C# Animator.GetBehaviour怎么用?C# Animator.GetBehaviour使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类UnityEngine.Animator
的用法示例。
在下文中一共展示了Animator.GetBehaviour方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: Awake
// MonoBehaviour
//
void Awake() {
// time service
time = IOC.Resolve<ITimeService>();
time.TimeUpdated += UpdateTimeText;
// score service
score = IOC.Resolve<IScoreService>();
score.ScoreUpdated += UpdateScoreText;
// registry service
registry = IOC.Resolve<IRegistryService>();
registry.Register<IGameUI>("GameUI", this);
// animator component
animator = GetComponent<Animator>();
// game ready behaviour
gameReadyBehaviour = animator.GetBehaviour<GameReadyBehaviour>();
gameReadyBehaviour.gameUI = this;
}