本文整理汇总了C#中OpenSim.Region.Framework.Scenes.Scene.CloseAgent方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Scene.CloseAgent方法的具体用法?C# Scene.CloseAgent怎么用?C# Scene.CloseAgent使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类OpenSim.Region.Framework.Scenes.Scene
的用法示例。
在下文中一共展示了Scene.CloseAgent方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: DeleteNPC
public bool DeleteNPC(UUID agentID, Scene scene)
{
lock (m_avatars)
{
NPCAvatar av;
if (m_avatars.TryGetValue(agentID, out av))
{
/*
m_log.DebugFormat("[NPC MODULE]: Found {0} {1} to remove",
agentID, av.Name);
*/
scene.CloseAgent(agentID, false);
m_avatars.Remove(agentID);
/*
m_log.DebugFormat("[NPC MODULE]: Removed NPC {0} {1}",
agentID, av.Name);
*/
return true;
}
}
/*
m_log.DebugFormat("[NPC MODULE]: Could not find {0} to remove",
agentID);
*/
return false;
}
示例2: DeleteNPC
public bool DeleteNPC(UUID agentID, Scene scene)
{
m_avatarsRwLock.AcquireWriterLock(-1);
try
{
NPCAvatar av;
if (m_avatars.TryGetValue(agentID, out av))
{
/*
m_log.DebugFormat("[NPC MODULE]: Found {0} {1} to remove",
agentID, av.Name);
*/
scene.CloseAgent(agentID, false);
m_avatars.Remove(agentID);
/*
m_log.DebugFormat("[NPC MODULE]: Removed NPC {0} {1}",
agentID, av.Name);
*/
return true;
}
}
finally
{
m_avatarsRwLock.ReleaseWriterLock();
}
/*
m_log.DebugFormat("[NPC MODULE]: Could not find {0} to remove",
agentID);
*/
return false;
}