本文整理汇总了C#中GameObjects.Architecture.GetAILinks方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Architecture.GetAILinks方法的具体用法?C# Architecture.GetAILinks怎么用?C# Architecture.GetAILinks使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类GameObjects.Architecture
的用法示例。
在下文中一共展示了Architecture.GetAILinks方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: AddAllAILink
private void AddAllAILink(int level, int levelMax, Architecture root, List<Architecture> path)
{
path.Add(root);
if (root != this)
{
double num = 0.0;
for (int i = 1; i < path.Count; i++)
{
num += base.Scenario.GetDistance(path[i - 1].ArchitectureArea, path[i].ArchitectureArea);
}
if (!this.AIAllLinkNodes.ContainsKey(root.ID))
{
LinkNode node = new LinkNode();
node.A = root;
node.Level = level;
foreach (Architecture architecture in path)
{
node.Path.Add(architecture);
}
node.Distance = num;
this.AIAllLinkNodes.Add(root.ID, node);
}
else if ((this.AIAllLinkNodes[root.ID].Level == level) && (this.AIAllLinkNodes[root.ID].Distance > num))
{
this.AIAllLinkNodes[root.ID].Distance = num;
this.AIAllLinkNodes[root.ID].Path.Clear();
foreach (Architecture architecture in path)
{
this.AIAllLinkNodes[root.ID].Path.Add(architecture);
}
}
else if (this.AIAllLinkNodes[root.ID].Level > level)
{
this.AIAllLinkNodes[root.ID].Level = level;
this.AIAllLinkNodes[root.ID].Path.Clear();
foreach (Architecture architecture in path)
{
this.AIAllLinkNodes[root.ID].Path.Add(architecture);
}
}
}
if (level < levelMax)
{
foreach (Architecture architecture in root.GetAILinks())
{
this.AILinkProcedureDetails.Enqueue(new AILinkProcedureDetail(level + 1, architecture, path));
}
}
}