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C# Architecture.GetAILinks方法代码示例

本文整理汇总了C#中GameObjects.Architecture.GetAILinks方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Architecture.GetAILinks方法的具体用法?C# Architecture.GetAILinks怎么用?C# Architecture.GetAILinks使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GameObjects.Architecture的用法示例。


在下文中一共展示了Architecture.GetAILinks方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: AddAllAILink

 private void AddAllAILink(int level, int levelMax, Architecture root, List<Architecture> path)
 {
     path.Add(root);
     if (root != this)
     {
         double num = 0.0;
         for (int i = 1; i < path.Count; i++)
         {
             num += base.Scenario.GetDistance(path[i - 1].ArchitectureArea, path[i].ArchitectureArea);
         }
         if (!this.AIAllLinkNodes.ContainsKey(root.ID))
         {
             LinkNode node = new LinkNode();
             node.A = root;
             node.Level = level;
             foreach (Architecture architecture in path)
             {
                 node.Path.Add(architecture);
             }
             node.Distance = num;
             this.AIAllLinkNodes.Add(root.ID, node);
         }
         else if ((this.AIAllLinkNodes[root.ID].Level == level) && (this.AIAllLinkNodes[root.ID].Distance > num))
         {
             this.AIAllLinkNodes[root.ID].Distance = num;
             this.AIAllLinkNodes[root.ID].Path.Clear();
             foreach (Architecture architecture in path)
             {
                 this.AIAllLinkNodes[root.ID].Path.Add(architecture);
             }
         }
         else if (this.AIAllLinkNodes[root.ID].Level > level)
         {
             this.AIAllLinkNodes[root.ID].Level = level;
             this.AIAllLinkNodes[root.ID].Path.Clear();
             foreach (Architecture architecture in path)
             {
                 this.AIAllLinkNodes[root.ID].Path.Add(architecture);
             }
         }
     }
     if (level < levelMax)
     {
         foreach (Architecture architecture in root.GetAILinks())
         {
             this.AILinkProcedureDetails.Enqueue(new AILinkProcedureDetail(level + 1, architecture, path));
         }
     }
 }
开发者ID:ptmaster,项目名称:ZhongHuaSanGuoZhi,代码行数:49,代码来源:Architecture.cs


注:本文中的GameObjects.Architecture.GetAILinks方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。